Main Sekarang

 Roblox adalah platform game online dan sistem pembuatan game (game creation system) yang memungkinkan pengguna membuat, berbagi, dan memainkan berbagai macam game (disebut experiences). Game-game ini dibuat oleh pengguna lain menggunakan Roblox Studio (alat pengembang bawaan).

Artinya, Roblox bukan satu game, melainkan seperti "YouTube-nya video game".


🕓 Sejarah & Tanggal Rilis

* Awal pengembangan: Sekitar tahun 2004, oleh David Baszucki dan Erik Cassel.

* Resmi rilis publik: 1 September 2006, di PC.

* Versi mobile (iOS): 2012, lalu diikuti Android dan konsol.

* Versi Android: Desember 2014.

* Perkembangan pesat: Semakin booming sejak pandemi 2020, dengan pertumbuhan pengguna sangat tinggi dari anak-anak dan remaja.


🧱 Gameplay & Fitur Utama

1. Roblox Studio

   * Alat gratis untuk membuat game dengan kode Lua (scripting).

   * Siapapun bisa jadi developer dan mendapatkan uang (melalui sistem Robux dan DevEx).


2. Experiences (Game dalam Roblox)

   * Bisa berupa:

     * Roleplay (contoh: Brookhaven 🏡RP, Adopt Me!)

     * Obby (obstacle course)

     * Battle royale

     * Simulator (pet simulator, tycoon)

     * Horror (contoh: Doors, Rainbow Friends)

     * FPS (contoh: Arsenal, BedWars)


3. Avatar & Kustomisasi

   * Pemain bisa membuat dan memodifikasi avatar.

   * Beli item (baju, animasi, aksesoris) dengan Robux, mata uang virtual.


4. Sosial

   * Bisa chat, join teman, buat grup, dan party dalam game.

   * Cocok sebagai platform sosial virtual, terutama untuk anak-anak dan remaja.


📈 Mengapa Roblox Begitu Populer?

🔧 Kreativitas tanpa batas: Pemain bisa buat apapun yang mereka bayangkan.

👪 Komunitas besar: Banyak dimainkan oleh anak-anak & remaja, sering jadi tempat bermain virtual dengan teman.

💸 Monetisasi: Developer bisa menghasilkan uang nyata dari game mereka.

📱 Tersedia di berbagai platform: PC, mobile (iOS/Android), Xbox.

🌐 Terus diperbarui: Ribuan game baru dibuat tiap harinya oleh komunitas.


💵 Monetisasi & Robux

   * Robux = mata uang dalam game.

   * Bisa dipakai beli item, akses game khusus, atau fitur dalam game.

   * Developer bisa menukar Robux ke uang sungguhan melalui program Developer Exchange (DevEx).


📈 Timeline Popularitas Roblox


🔹 2006–2015: Awal Pertumbuhan Lambat

   * Dirilis pada tahun 2006, Roblox awalnya hanya dikenal oleh kalangan kecil.

   * Sebagian besar pemainnya adalah anak-anak di AS.

   * Masih sangt terbatas secara grafis dan fitur.


🔹 2015–2019: Pertumbuhan Stabil

   * Roblox merilis versi mobile, dan mulai menarik perhatian global.

   * Fitur seperti Roblox Studio, Robux monetization, dan komunitas developer mulai berkembang.

   * Jumlah pemain aktif tumbuh secara perlahan tapi stabil.


🔹 2020: BOOM Popularitas Selama Pandemi

   * Saat pandemi COVID-19 melanda dan banyak anak-anak sekolah di rumah, jumlah pemain melonjak tajam.

   * Data penting:

      * Pengguna aktif bulanan: naik dari sekitar 35 juta (2019) ke lebih dari 150 juta (2020).

      * Game seperti Adopt Me!, Brookhaven, dan Tower of Hell mencapai jutaan pemain harian.

      * Digunakan sebagai tempat bermain virtual, “pengganti” dunia nyata bagi anak-anak.


🔹 2021–2023: Puncak & Perluasan Global

   * Roblox IPO (go public) di bursa saham New York (NYSE) tahun 2021 – ini memperkuat posisinya sebagai platform besar.

   * Diintegrasikan dalam dunia hiburan: konser virtual (contoh: Lil Nas X, 24kGoldn).

   * Banyak event promosi dengan merek besar: Gucci, Nike, Vans, dll.

   * Masuk ke pasar baru seperti Asia Tenggara, Amerika Latin, dan Eropa Timur.


🔹 2024–2025: Makin Dewasa & Luas Audiens

   * Mulai ada game dengan target pemain remaja-dewasa, bukan cuma anak-anak.

   * Lebih banyak kreator profesional masuk ke ekosistem.

   * Roblox memperkenalkan fitur-fitur seperti:

      * voice chat

      * immersive ads

      * pembatasan usia game

   * Jumlah pengguna aktif bulanan di 2025: lebih dari 250 juta orang.