Roblox adalah platform game online dan sistem pembuatan game (game creation system) yang memungkinkan pengguna membuat, berbagi, dan memainkan berbagai macam game (disebut experiences). Game-game ini dibuat oleh pengguna lain menggunakan Roblox Studio (alat pengembang bawaan).
Artinya, Roblox bukan satu game, melainkan seperti "YouTube-nya video game".
🕓 Sejarah & Tanggal Rilis
* Awal pengembangan: Sekitar tahun 2004, oleh David Baszucki dan Erik Cassel.
* Resmi rilis publik: 1 September 2006, di PC.
* Versi mobile (iOS): 2012, lalu diikuti Android dan konsol.
* Versi Android: Desember 2014.
* Perkembangan pesat: Semakin booming sejak pandemi 2020, dengan pertumbuhan pengguna sangat tinggi dari anak-anak dan remaja.
🧱 Gameplay & Fitur Utama
1. Roblox Studio
* Alat gratis untuk membuat game dengan kode Lua (scripting).
* Siapapun bisa jadi developer dan mendapatkan uang (melalui sistem Robux dan DevEx).
2. Experiences (Game dalam Roblox)
* Bisa berupa:
* Roleplay (contoh: Brookhaven 🏡RP, Adopt Me!)
* Obby (obstacle course)
* Battle royale
* Simulator (pet simulator, tycoon)
* Horror (contoh: Doors, Rainbow Friends)
* FPS (contoh: Arsenal, BedWars)
3. Avatar & Kustomisasi
* Pemain bisa membuat dan memodifikasi avatar.
* Beli item (baju, animasi, aksesoris) dengan Robux, mata uang virtual.
4. Sosial
* Bisa chat, join teman, buat grup, dan party dalam game.
* Cocok sebagai platform sosial virtual, terutama untuk anak-anak dan remaja.
📈 Mengapa Roblox Begitu Populer?
🔧 Kreativitas tanpa batas: Pemain bisa buat apapun yang mereka bayangkan.
👪 Komunitas besar: Banyak dimainkan oleh anak-anak & remaja, sering jadi tempat bermain virtual dengan teman.
💸 Monetisasi: Developer bisa menghasilkan uang nyata dari game mereka.
📱 Tersedia di berbagai platform: PC, mobile (iOS/Android), Xbox.
🌐 Terus diperbarui: Ribuan game baru dibuat tiap harinya oleh komunitas.
💵 Monetisasi & Robux
* Robux = mata uang dalam game.
* Bisa dipakai beli item, akses game khusus, atau fitur dalam game.
* Developer bisa menukar Robux ke uang sungguhan melalui program Developer Exchange (DevEx).
📈 Timeline Popularitas Roblox
🔹 2006–2015: Awal Pertumbuhan Lambat
* Dirilis pada tahun 2006, Roblox awalnya hanya dikenal oleh kalangan kecil.
* Sebagian besar pemainnya adalah anak-anak di AS.
* Masih sangt terbatas secara grafis dan fitur.
🔹 2015–2019: Pertumbuhan Stabil
* Roblox merilis versi mobile, dan mulai menarik perhatian global.
* Fitur seperti Roblox Studio, Robux monetization, dan komunitas developer mulai berkembang.
* Jumlah pemain aktif tumbuh secara perlahan tapi stabil.
🔹 2020: BOOM Popularitas Selama Pandemi
* Saat pandemi COVID-19 melanda dan banyak anak-anak sekolah di rumah, jumlah pemain melonjak tajam.
* Data penting:
* Pengguna aktif bulanan: naik dari sekitar 35 juta (2019) ke lebih dari 150 juta (2020).
* Game seperti Adopt Me!, Brookhaven, dan Tower of Hell mencapai jutaan pemain harian.
* Digunakan sebagai tempat bermain virtual, “pengganti” dunia nyata bagi anak-anak.
🔹 2021–2023: Puncak & Perluasan Global
* Roblox IPO (go public) di bursa saham New York (NYSE) tahun 2021 – ini memperkuat posisinya sebagai platform besar.
* Diintegrasikan dalam dunia hiburan: konser virtual (contoh: Lil Nas X, 24kGoldn).
* Banyak event promosi dengan merek besar: Gucci, Nike, Vans, dll.
* Masuk ke pasar baru seperti Asia Tenggara, Amerika Latin, dan Eropa Timur.
🔹 2024–2025: Makin Dewasa & Luas Audiens
* Mulai ada game dengan target pemain remaja-dewasa, bukan cuma anak-anak.
* Lebih banyak kreator profesional masuk ke ekosistem.
* Roblox memperkenalkan fitur-fitur seperti:
* voice chat
* immersive ads
* pembatasan usia game
* Jumlah pengguna aktif bulanan di 2025: lebih dari 250 juta orang.

Social Plugin